Commit 9a205a8f authored by liuxinjun's avatar liuxinjun
parents 80ef808d 2ae87fbc
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dev_platform->开发平台,目前weixin和toutiao dev_platform->开发平台,目前weixin和toutiao
#v1.004版本新增
llewan_sdk_version->sdk版本号
env->切换正式环境以及测试环境
2、登陆WeChatLogin的逻辑说明 2、登陆WeChatLogin的逻辑说明
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2.3 如果用游湖本地存储中用户资料和授权记录都有。则直接进入游戏 2.3 如果用游湖本地存储中用户资料和授权记录都有。则直接进入游戏
#v1.004版本新增
2.4 确定先进行登陆、后进行初始化操作顺序
3、对接流程说明 3、对接流程说明
3.1 把 assets/llewan-weixin-sdk文件夹拖到项目中 3.1 把 assets/llewan-weixin-sdk文件夹拖到项目中
...@@ -35,7 +48,7 @@ ...@@ -35,7 +48,7 @@
var sdk_conf = { var sdk_conf = {
dev_platform: 'weixin', env: 'prod', //开发环境,prod或者test
game: 'huaxianqiuqiu', //乐玩方提供:游戏唯一标识 game: 'huaxianqiuqiu', //乐玩方提供:游戏唯一标识
...@@ -45,29 +58,17 @@ ...@@ -45,29 +58,17 @@
videoAdUnitId: '', //乐玩方提供:video广告单元id videoAdUnitId: '', //乐玩方提供:video广告单元id
}; dev_platform: 'weixin', //weixin or toutiao
3.3 在启动页面上初始化sdk
sdk.init({ #v1.004新增
debug: false, //.是否开启调试 lewan_sdk_version:'1.004', //乐玩sdk版本号,不需要修改
}, (res)=>{ };
console.log('sdk初始化结果:', res)
var d1 = sdk.getConfig1();
console.log("运营配置信息", d1)
var d2 = sdk.getConfig2();
console.log("技术配置信息", d2)
})
3.4 登陆页进行新增授权操作 3.3 进入游戏第一步新增授权操作
var user = sdk.getUser(); var user = sdk.getUser();
...@@ -91,6 +92,26 @@ ...@@ -91,6 +92,26 @@
} }
3.4 进入游戏第二步在启动页面上初始化sdk
sdk.init({
debug: false, //.是否开启调试
}, (res)=>{
console.log('sdk初始化结果:', res)
var d1 = sdk.getConfig1();
console.log("运营配置信息", d1)
var d2 = sdk.getConfig2();
console.log("技术配置信息", d2)
})
3.5 按钮控制显示/隐藏,以下这些配置都在乐玩的游戏后台配置对应按钮的打开与隐藏。 3.5 按钮控制显示/隐藏,以下这些配置都在乐玩的游戏后台配置对应按钮的打开与隐藏。
对接时候根据3.1中的游戏(game)以及对应版本(version)通知我们对接策划让他们去后台配置好 对接时候根据3.1中的游戏(game)以及对应版本(version)通知我们对接策划让他们去后台配置好
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} }
3.7 游戏中各种分享的接入,接入之前需要通知乐玩对接策划在乐玩后台根据分享类型添加好,对应游戏的各种分享类型 3.7 游戏中各种分享的接入,接入之前需要通知乐玩对接策划在乐玩后台根据分享类型添加好,对应游戏的各种分享类型
并且分配对应type值,然后给每种分享类型添加对应的分享文案 并且分配对应type值,然后给每种分享类型添加对应的分享文案
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